Xbox 360 é a sucessora da consola de jogos da Microsoft Xbox. A consola foi lançada em Novembro de 2005 nos Estados Unidos,
e em 10 de Dezembro de 2005 foi lançada no Japão. A Xbox 360 irá competir no mercado com a PlayStation 3 e a Nintendo Wii.
A Xbox 360 foi apresentada oficialmente na MTV a 12 de Maio, 2005, uma semana antes da E³. Estima-se que o hardware da segunda
versão será cerca de 15 vezes mais rápido que o da primeira versão, e deixará envergonhado qualquer processador actual de
PC.
Com o lançamento da Xbox 360, o serviço on-line de jogos da Microsoft, Xbox Live irá ser melhorado.
A Xbox 360 vendeu em Portugal até ao dia 14 de Dezembro de 2005, pouco mais de 2000 unidades. No Brasil, o console ainda
não é vendido oficialmente, mas a Microsoft provavelmente irá começar a divulgar o produto num evento fechado para a imprensa
no dia 9 de novembro no Brasil, especula-se que seu lançamento será em dezembro.
Especificações de hardware
Processador central IBM Power PC
* Três processadores simétricos de 3,2GHz cada um
* Duas execuções simultâneas por núcleo
* Cache L2 de 1MB
Processador gráfico customizado da ATI
* Clock de 500MHz
* 10MB de DRAM embutida
* Pipelines de shader com 48 vias paralelas em ponto flutuante
* Arquitetura unificada de shaders
* DirectX 9 com alguns efeitos e funções do DirectX 10
Performance
* 9 biliões de pontos por segundo
* 48 milhões de operações de shader por segundo
Memória
* 512 MB GDDR3 a 700MHz
* Interface de memória de 22,4GB/s
* Banda para EDRAM de 256GB/s
* Bus frontal de 21,6GB/s
Áudio
* Saída Surround multicanal
* Suporte para áudio em 16 bits, 48KHz
* 320 canais independentes de descompressão
* Processamento de 32 bits
* Mais de 256 canais de áudio
Vídeo
* Todos os jogos com suporte para 16:9, 480p, 720p, 1080i, e agora alguns jogos rodarão em 1080p (somente com o cabo
VGA).
Diversos
* Leitor com suporte para DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD.
* Frente colorida intercambiável
* 3 portas USB 2.0
* Suporte para 4 controles sem fio
* Disco rígido removível de 20GB
* Conectividade WiFi
* Câmera opcional
A sopa de siglas é complexa até mesmo para os mais inteirados na estrutura de um computador e programação, mas já dão
uma idéia da capacidade do aparelho. O processador central IBM Power PC é da mesma família dos utilizados nos recentes computadores
Macintosh e na GameCube, da Nintendo.
A nova versão tem três núcleos independentes - permitindo que diferentes cálculos como inteligência artificial, simulação
de física e outros possam ser feitos paralelamente sem sobrecarregar o sistema. Isto permite que os jogos para a Xbox 360
ofereçam inimigos mais inteligentes e mundos que simulam a realidade com maior precisão. A grande quantidade de memória "cache"
acelerará o gerenciamento dessas operações.
A placa de vídeo da ATI representa uma nova geração do hardware da empresa, oferecendo mais poder do que seus produtos
atuais. Os 512MB de memória da consola são partilhados com o processador central, mais 10MB de memória exclusiva para a placa
gráfica garantem que alguns aspectos mais importantes não atrasem todo o sistema. Por isso mesmo, a comunicação entre memória
e o processador será extremamente rápida. Mas o verdadeiro herói anónimo é o elaborado sistema de "shaders". Ele
permitirá diversos efeitos especiais como simular aparência de pêlo, reflexos e outros pequenos detalhes que aumentam o realismo
visual sem sobrecarregar o aparelho.
As interfaces de áudio e vídeo permitem (e, de facto, garantem) que todos os jogos ofereçam imagens da qualidade das TVs
de alta definição e som Surround da mais alta qualidade. Essa padronização garante que todos os títulos explorem essa nova
geração de aparelhos de áudio e vídeo.
O Xbox 360 utiliza uma drive de DVD convencional, que consegue ler discos de vários tipos: desde DVD de filmes até CDs
com MP3. A drive não é capaz de gravar, mas consegue ler discos gravados nos diferentes padrões. Com isso, a consola reproduz
filmes, música e fotos. Através de uma ligação em rede com computadores Windows XP, USB ou WiFi (rede sem fios), a consola
poderá servir como uma estação para reproduzir dados armazenados no computador, câmara digital ou leitor de MP3.
A integração do sistema online será ainda maior no novo aparelho, permitindo que mesmo utilizadores que não pagam pelo
serviço Xbox Live tenham acesso a alguns dos seus recursos. A nova geração da rede traz microtransacções (permitindo aos jogadores
venderem seu próprio conteúdo), download de demos, vídeos e música e um sistema de perfis e comunicação extremamente melhorado.
Os comandos funcionam agora sem fios, e usam duas pilhas AA recarregáveis. Usando as portas USB é possível recarregá-las
através da própria consola (e o sistema até avisa quando a carga fica fraca). É possível jogar com o comando enquanto as pilhas
recarregam, através da ligação USB. O comando em si é quase idêntico ao actual, apenas trocando os botões Preto e Branco por
de dois novos botões de ombro acima dos gatilhos L e R.
A diferença entre as duas versões
O Xbox 360 tem duas versões diferentes, sendo uma mais completa (a Versão Premium), e outra mais simples (a Versão Core).
Obviamente, a versão Premium é mais cara que a Core.
Algumas diferenças entre as duas versões estão na tabela abaixo:
Versão Controle sem fio HD externo Controle para filmes de DVD Xbox Live Headset Component HD AV Cable Ethernet
Cable Preço (nos Estados Unidos)
Premium
Somente a primeira geração dos Xbox 360 vieram com controle para filme e DVD, mas este pode ser comprado separadamente.
O controle Wireless do Xbox 360 também funciona como controle de filme e DVD.
Outras diferenças entre as duas na próxima tabela:
Versão Jogos de Xbox 360™ Filmes de DVD e escutar CD da música Conectar um MP3 player e escutar a música
Conectar uma câmera de Digital e veja retratos Escutar músicas e ver retratos digitais em um PC com Windows XP
Premium
Wii é a quinta consola da Nintendo, ainda em fase de desenvolvimento, e que será o sucessora do GameCube(consola lançada em
Novembro de 2001). A consola foi anunciada oficialmente na feira E3 de 2005, e o lançamento está programado para 19 de Novembro
nos Estados Unidos da América, 2 de Dezembro no Japão e 8 de Dezembro na Europa. Até o anunciamento do nome oficial da consola,
no dia 27 de Abril de 2006, o nome de código oficial da Wii era Nintendo Revolution.
Sequências de famosas séries da Nintendo como Mario, Zelda e Metroid estão garantidas. Apesar das declarações da empresa
de que irá se focar num mercado diferente, o console irá competir com a PlayStation 3 da Sony e a Xbox 360 da Microsoft.
Características
[editar] Wiimote
Outrora chamado apenas como "freehand", o Wiimote é o coração do Wii; reside nele, todo o discurso da Nintendo
sobre a revolução no modo de se jogar. Ele é uma manete (um controle) que capta os movimentos que o jogador faz ao movê-lo,
funcionando como uma espécie de mouse aéreo. Além disso, ele contará com sistema de vibração e um pequeno alto-falante que
emitirá sons mais simples e próximos como o bater da espada ou o som de um tiro, que quando acertarem seus alvos terão os
sons emitidos pela TV.Isso dá a impressão do movimento da bala/flecha no ambiente. A manete (o controle) possui em sua extremidade
uma base para que sejam plugados alguns periféricos, entre eles o mais famoso, apelidada de "Nunchuck", possui 2
botões: em formato gatilho e uma alavanca analógica.
Para que o usuário não tenha que ir até o aparelho para mudar de jogador (player 1, player 2, player 3 ou player 4), existe
também a opção de mudá-lo pelo próprio controle. Alguns jogos podem requirir o controle usado horizontalmente, assim como
o controle do Super Nintendo.
Vale lembrar também que o controlador do Wii tem notável importância na estratégia da Nintendo para esta nova geração
de videogames. O conceito já abordado, de revolução no modo de se jogar, pode ser um fator decisivo na briga da nova geração.
Especificações técnicas
O processador central do Wii, de codinome "Broadway", foi produzido pela IBM, e, de acordo com especulações,
pode funcionar a pouco mais de 720MHz, usando as arquitecturas Gekko e Flipper.
Por seu lado, o processador gráfico, de codinome "Hollywood", produzido pela ATI, segundo especulações funcionará
a 249MHz. Este processador permitirá uma resolução de até 480p em formato Wide.
A Nintendo confirmou que usará como midia discos de 12 cm. Não está confirmado, mas diz-se que as mídias serão em DVD
e DVD9. Sabe-se também que o Nintendo Wii poderá ter dados armazenados em SD cards além de ter também, 512 mb de memória flash
e Portas USB. Foi anunciado que o Nintendo Wii não irá ler filmes em DVD, apesar de os jogos serem nesse formato.
Alguns sites na internet publicaram algumas informações não-oficiais e não confirmadas pela Nintendo sobre o hardware
do Wii. Segue abaixo algumas dessas especulações:
Broadway CPU (Processador principal)
* Freqüência: 729 MHz;
* Acesso à memória: 243 MHz, 64 bits (velocidade máxima: 1.9 gigabytes/sec);
* Cache de instruções L1 de 32-kilobyte;
* Cache de dados L1 de 32-kilobyte (pode ser configurada como scratch pad de 16-kilobyte);
* Microprocessor superescalar com seis unidades de execução;
* Unidade DMA;
* Cache L2 Onboard de 256-kilobyte integrado;
* Duas unidades de 32 bits de números inteiros;
* Uma unidade de ponto flutuante (FPU, com suporte para 32 e 64 bits);
O FPU suporta cálculo de ponto flutuante pareado (FP/PS), e conversões de inteiro para ponto flutuante podem ser feita
ao mesmo tempo em que o registro da FPU carrega e armazena, sem perda de perfomance. O Broadway é completamente compatível
com instruções para Gekko (CPU do GameCube).
Hollywood GPU (Processador gráfico)
* Freqüência: 243 MHz;
* Memória principal interna: 3MB eDRAM (operando a 486MHz, velocidade máxima de 3,9GB/s);
* Memória de acesso rápido: 24MB;
* DSP de áudio;
* Porta de entrada e saída;
Capaz de rodar programas na memória e equivalente aos componentes Flipper e Splash do GameCube.
Memória externa principal
* 64MB de GDDR3 (velocidade máxima de 4GB/s)
Pode ser acessada diretamente do Broadway e Hollywood, é capaz de rodar programas diretamente e, ao contrário do GameCube,
os dois processadores podem ter acesso direto à essa memória.
Outras Características
Wiimote
* Três sistemas de funcionamento: Apontador (função semelhante ao mouse), acelerômetros com três eixos (sensor de
movimento), Botão LIGA/DESLIGA, botões, conectividade sem fio, LEDs indicadores, Retroalimentação tátil (Rumble), funciona
com duas baterias AA alcalinas, porta de expansão para Nunchuck
* Formas de operação: Somente o Wiimote, Wiimote com Nunchuck, Wiimote e um controle clássico(parecido com um gamepad)
e um apoio em forma de arma onde pode ser posto o Wiimote para jogos de tiro.
* Botão SYNCHRO no controle permite associar acessório ao console. Comunicação só é possível com consoles autenticados
* Motor de rumble pode ser ligado e desligado e conta com múltiplas intensidades
* Além do apontador para movimentos sutis, sensores do controle suportam 3,4G de movimento, e nunchaku 2G
* Sensor do controle deve ser colocado acima ou abaixo da TV. O apontador mede coordenadas entre os dois lados da
barra, que mede cerca de 20cm
* Wii tem quatro estados: desconectado, comunicando, estabelecendo conexão e estado de espera de pareamento
* Apontador pode medir coordenadas dentro dos limites do retângulo centrado no sensor, de forma a medir também pontos
além da tela. Também pode responder a luzes fortes, janelas, lâmpadas fluorescentes, fogueiras, espelhos etc.
* Devido ao movimento das mãos do jogador ao operar o controle, um sistema desconsidera pequenas movimentações de
forma inteligente
Wii
As especificações também dão conta de algumas das peculiaridades do funcionamento do Wii. Confira algumas delas abaixo:
* Leitor ótico consegue ler DVDs de uma ou duas camadas, com velocidade de DVDx6. A capacidade máxima é de 8,51GB
(parte do disco deve ser reservada para o sistema). Discos do GameCube também são suportados.
* Inserir um disco liga o console se o mesmo estiver desligado, assim como apertar o botão EJECT.
* Um adaptador USB permite conexão direta a redes com fio para quem não tem um roteador WiFi
* Memória interna de armazenamento de 512MB não é removível e elimina a necessidade de cartões de memória
* Ao colocar um disco de GameCube, os processadores entram em modo de compatibilidade, ajustando sua velocidade de
operação. A memória externa faz o papel da ARAM do console antigo
* Kit de desenvolvimento é uma atualização do ambiente do Dolphin SDK, usado no GameCube. Como emprega as mesma bibliotecas,
portar um jogo é um processo muito simples
* As interfaces inclusas são:
o Entrada para cartão SD
o Controle sem fio
o 2 portas USB 2.0
o Rede sem fio
o 4 portas de controle de GameCube
o 2 portas de cartão de memória de GameCube
o Saída AV Multi (analógica)
* Existem planos para outros acessórios de controle além do nunchaku com direcional analógico
* Periféricos de GameCube como DK Bongos podem ser usados também por jogos de Wii
* Três modalidades de força: Ligado, Desligado e Desligado da tomada. Para evitar desligamento acidental, botão LIGA/DESLIGA
deve ser segurado por um segundo
Compatibilidade
O Wii permitirá o download de clássicos da Nintendo, jogos do NES, Super NES e Nintendo 64, além de ser compatível com
os discos do Nintendo GameCube. Será possivel também o download de jogos da Sega Genesis (Mega Drive em Portugal), da Hudson
e NEC (PCEngine, CD-ROM2, TurboGrafx) e agora também confirmada a compatibilidade com jogos do Commodore 64 e do computador
MSX no serviço online. Sabe-se também que virá com uma interface Wi-Fi embutida de fábrica.
O Nintendo DS também se comunicará com o Wii pela interface Wi-Fi, melhorando a interação que já existe entre o GBA e
o GameCube.
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